Hi 大家好 我是賽司
這篇是負責講解攻略新一彈積分挑戰賽 - 魔王兀爾諾加時
如果使用魔法師,大概的思路為何
目前已知的分數天花板大概是14500左右
以魔法師來說,能到14000就已經很頂了
這篇的分數為13000左右,其中大約少了腳色等級以及血量的計算
只是針對魔法師要拿高分時,要注意的事項及步驟思維來進行解說
搭配影片更容易理解 : https://youtu.be/G9oQHDVcjxE
---------行前思路---------
魔法師目前有以下2個優勢,積分賽的職業排名大概是與武術家同樣排名第2,上限大概在14000左右
雖然天花板不及戰士,但穩定度極高
1. 連打多,魔法師本身裝備的招式大多帶有連打,且新一彈給予的突破極限怪"朱利安提"
的招式也有連打,讓熟練的人可以在超G分數上穩定獲得1100以上的分數
2. 一般招式傷害高,這邊指的是平時放的招式,非龍槍或是3SP
由於魔法師的職業特技"魔力繼承"、"突然的回音"以及"精力爆發"
三招都使得主角本身的招式威力遠超其他職業
讓攻略積分賽時,不需要依靠剎那一閃或特殊掃描(扣防)來準時擊敗魔王,讓魔王進入爆走狀態
3. 魔法師本身速度夠快,讓攻擊順序上非常舒服,且朱利安提本身速度也超高,所以攻略時可以全體疊滿(含佐瑪),賺取20的等級分數
所以轉生前使用魔法師相較戰士是比較穩定的
但有以下缺點
1. 由於魔法師及其職業特技怪物並沒有扣物防的能力,導致最後掃描3SP進行收尾時,溢傷分數比不上其他職業
2. 精力爆發有時候會讓魔法師的精力不夠,導致攻略失敗,這比較會在低等級時發生(未轉生30前)
攻略目標 :
1. 讓魔王在第二回合進入爆走狀態
2. 最後壓血越低越好
3. 使用剎那一閃
4. 使用3SP雷光碎擊取得超絕決戰分數
5. 使三隻怪物都突破極限,賺取高額分數
6. 不開龍槍,龍槍本身傷害不好控,對精力要求也很高,魔法師較難達到
確定好目標,我們來檢視一下所需裝備
由於是現場比賽,我就沒有特別疊裝備(數量尚未足夠)
但魔法師有一個好處,由於本身速度已經快到不行,疊滿裝備也不影響出手順序
所以建議能疊滿就疊滿
冥神劍 - 為了剎那一閃的分數
鎧甲 - 為了多一顆精力,讓第一輪就可以開啟職業特技存精力,不算是必要,可以切換成新一彈的魔學士長袍
我有看過神人是長袍取得14000的成績,但我目前由於腳色等級不足,無法裝備長袍進行攻略
盾牌 - 這個等級的我在攻略上並不會有生存的壓力,所以我選擇使用狄盾,防禦成功時可增加力量
雖然不確定有沒有增加最後3SP的傷害,不過拿個心安,如果怕血量有壓力可以改帶金屬史萊姆王盾
或是其他4鈕你用的順手的盾牌,不會影響甚麼(分數比5鈕低一點點而已)
怪物的話,帶上兩個職業特技+突破極限的朱利安提,還有佐瑪拿來在最後添加絕望特效
一樣,最好是疊滿,主要就是不要佐瑪數量超過朱利安提就行
進入戰鬥後,要記得,免費的特殊掃描請留第三回合再使用魯卡尼進行扣防
第一回合
接下來,我們直接講解精力的部分
由於我們必須要在第二回合讓三隻怪物都突破極限(各4精)
所以在第一回合,必須做到兩件事情
1. 讓傷害最大化,以賺取足夠精力
2. 由於有突然的回音,所以主角一定要放比較強力的招式,才不會浪費
所以第一回合的配置如下
主角5顆開職業特技、朱利安提分別個給兩顆,讓招式強化至妙技鞭打,不然原本的疾風彈傷害太低
佐瑪有沒有強化招式在突破極限前倒是沒有差距太大
然後這時招式全部選擇紅招,造成大量傷害以取得最大量的精力供下一回合使用
第二回合
招式都尻完之後,如果有發生剎那一閃,應該會有12顆滿
如果沒發生剎那一閃,大概也會有11顆
這時如果運氣好,朱利安提沒有被扣到精力 (主角精力爆發直接歸0)
那這時要做的事情有兩件
1. 讓三隻怪物都精力爆發,需要8顆精力
2. 主角灌3顆強化至"最終鎮魂歌",不可以灌滿,這樣第三回合才不會因為精力爆發而精力不足
所需精力11顆,如果運氣不好剎那沒發動+被扣精力,那就讓主角少一點點吧
後面壓血不足比起突破極限分數,還是突破極限的分數比較重要(突破之後精力添加也是一隻差距210分)
招式選擇上,如果剎那沒發動過,有可能要到佐瑪打完才會擊敗魔王
可以考慮讓佐瑪使用藍招,傷害差不多,但有超G可以穩定得分
但如果有發動過剎那,那一定選擇全紅,讓佐瑪對認真魔王使用單體攻擊來壓制血量
第三回合
添加精力時不用懷疑,全滿就對了
不夠的話,優先選擇主角職業特技以及佐瑪極限特技,一定要發動
這時的招式選擇就必須有講究,除了職業特技及佐瑪極限特技一定要開以外
由於主角攻擊順序是第一位,所以這時的魔王應該不會有扣魔防的情況
主角魔攻上升4階的情況下,職業特技攻擊大概1250
最終鎮魂歌大概1450
朱利安提的暗黑鞭打,對無扣防的魔王大概是1100
但打下去之後高機率會-2魔防
這時下一隻的暗黑鞭打傷害會提高20%,來到1300左右
然後最後佐瑪的極限特技,魔王沒扣防大約是1500左右
有掃描魯卡尼(-5物防)大約是2100左右
所以這次的攻略我自己計算大概是進入第三回合時,魔王剩餘7300左右會是完美(前面已發動過剎那)
(1250+1450+1100+1300+2100) = 7200,我會抓多100當作安全距離
但整個流程必須搭配你主角的等級去做計算
怪物們的攻擊力基本上不會變動,會變動的只有你等級高低造成的魔法傷害多寡
這就要配合你當下攻略時的等級和裝備去練習並且計算
調整傷害時,可以讓一隻朱利安提改成"伊奧納曾"、或主角改為"伊奧納曾+"去做調整
或是魯卡尼放在佐瑪之後進行掃描,降低剛魔雷鳴刃本身的傷害
等4隻腳色都打完後,就掃描3SP雷光碎擊,請不要讓魔王再進行攻擊,這樣後面有可能會無法掃描3SP
因為我方已經沒有腳色可以進行攻擊了
大致上魔法師的新一彈積分攻略就是這樣
各位要有一個觀念,攻略這種東西對於打高分來講並沒有辦法訂制
特別是現在的勇者有等級系統,每一個人的等級不同
打出來的血量表現就不一樣
甚至剎那一閃有沒有出都是一個不可控因素
所以看完積分後,你還是得自己去用一樣的組合實際的打幾遍
你才知道大概適合你的流程是怎麼樣,並不是無腦100%Copy我的攻略你就可以拿第一名
(超G打不好一樣分數上不去)
而且比賽的時候,誰知道會不會你前面都完美操作
後面佐瑪給你一個會心一擊,你連開SP的機會都沒有
能做的,我們做到最好
能練的,我們盡力去試
你才能享受到每一個30元帶給你的美好
失敗的懊悔、成功的喜悅,這都是我們每次打勇者的意義
我是賽司,如果你有任何問題,還請不要吝嗇在留言區留下您的疑問
這邊祝各位勇者武運昌隆,卡運滿滿,分數高高,我們下次見~
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