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Hi 大家好  我是賽司

今天我們來進入幾乎每一彈都要做的事情

~~~打積分~~~

積分賽分為線上(上傳分數、大型現場比賽)、線下(店鋪積分、機台排行)

相信大家都有一顆追求高分的心

不論你是要證明自己的實力,挑戰自己的極限、甚至是對店鋪的獎品垂涎(不用害羞,獎品就是為了給大家動力才存在的,我也每一次都想要當第一名拿好卡)

這篇文章會詳細剖析積分的每一個項目算法、以及每個職業的可能分數上限

---------前言結束---------

我們以目前新一彈現正進行的"魔王兀爾諾加"分數表為例 (下圖),一項一項來分析

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從上到下,我們一項一項來分析

1. 擊殺積分 : 這個項目很簡單,你有成功的在這場戰鬥中擊敗所有的敵人,就會有100分,兩輪的戰鬥也是只有100 (ex.藍討),上限為100

2. 操作時間獎勵 : 這個是你在"添加精力"以及"選擇招式"時,有在規定的時間內選擇完畢,每次會給你75分

所以在這次的積分賽,總共會有每回合2次*3回合 = 6次,上限為450

3. 造成傷害積分 : 這邊我特別用紅色底來告訴大家,這個有多重要,基本上你的積分高低,很大取決於這個地方

他的算法分兩個階段

A. 敵方血量積分 : 你所造成的傷害除以6,其實可以簡單理解為"敵方總血量/6",以這次兀爾諾加為例

變身前與變身後都有9500,所以加起來是19000,除以6以後大約是3166.66~~,無條件進位到個位數就是3167

所以你有成功讓他變身並擊敗他,這一項目你就先得到了3167分,大家都是一樣的

B. 敵方血量歸0後,額外傷害積分 : 這邊就是重點所在,當敵方已經沒有下一型態時,你在"最後一擊"造成多少溢傷

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分數公式為溢傷/4,也是無條件進位到個位數,以上圖為例,可以知道在最後一下我掃描3SP雷光碎擊時

溢出大概(4504-3167)*4 = 5348 的傷害

而實際大概也是這樣的數字,我在敵方剩下251時,我掃描3SP雷光碎擊造成5605的傷害 (5605-251) = 5354

(251/6) = 42
(5354/4) = 1339

相加=1381,而因為有小數點,所以251/6這邊分數應該是修正為41 (因為血量積分以整體分數做計算),所以上圖才會是1380

而這個分數上限是"沒有上限",所以通常我們打積分挑戰賽,要盡可能的做到"讓魔王血量越低越好"(我看過剩1的,簡直喪心病狂神乎其技)

並且讓"最後一擊越痛越好"

但這邊要特別提醒,"使用Over Charge(龍槍)"是不會計算溢傷的,(所以不要幻想自己用龍槍額外尻10000滴血賺分數)

這也導致了為何當前積分賽的主流是"戰士+佐瑪",因為使用戰士,可以讓魔王最後-9防,並且配合絕望效果,讓雷光碎擊打出成噸的溢傷

(有超絕決戰的SP會造成更大的傷害)

這也是為何魔法師雖然可以穩定賺取超G,且傷害同樣不俗,但最後一下總是無法超越戰士 (就我的認知是這樣,如果我有錯請指正我)

4. 累積精力積分 : 每個角色在每個階段累積精力會有對應的分數,不重複計分(例如魔法師特技會清空精力,這時再添加也不會再加分)

隨著添加過的精力數量,分數上升,10->20->30->50->90->120,其中90&120是突破極限後才能得到的分數

所以如果主角沒有裝備可以突破極限的裝備,則後面的210分是鐵定無法取得,此項目上限為1280分

5. 防禦。攻擊時機按鈕積分 : 這個分數有2項

A. 每一次"攻擊判定"時,按的結果,GOOD有30分,Great & 超Great都是50分,上限依據攻擊次數不同略有不同

以魔法師為例,由於第一回合擁有"回音",所以會多一次攻擊,則上限為14*50 = 700

要注意的是,在同一次的攻擊中,只會加分一次

以佐瑪的招式"大魔王之爪"為例,雖然按了兩次,就算你兩次都是Great,也只會加50分

目前僅有法師的回音及武術家的分身拳為例外,回音算是兩次攻擊,分身拳則是2~3次

(所以可以衝到最高分的是武術家,如果三回合都使用分身拳,並且攻擊次數都是3次,則整場上限為19*50 = 950)

B. 每次出現盾牌防禦時,如果成功,則按照剩餘秒數給予分數 (每次盾牌防禦都是給予5秒的按紐時間)

而且依據盾牌所需要按的按鈕數不同,分數也會不同

這邊已知

四鈕盾在4.64~4.55的剩餘時間有260分,4.54~4.45有230分

五鈕盾在4.54~4.45的剩餘時間有330分,4.44~4.35有300分,4.34~4.25有270分

(這邊的小數點後第二位是我自己猜測,由於我有發生過同樣剩餘4.3秒,但是一次分數是300,一次分數是270)

而剩餘時間看起來是無條件捨去到小數點後第一位,只要畫面顯示剩餘4.3秒以上就是Great

由於盾防發生的不確定性,以這次積分來說,最多可以發生7次盾左右(預設無剎那一閃)

如果都按到五鈕盾4.5區間,則上限有330*7 = 2310分

6. 隊伍等級積分 : 這個顯而易見,就是你職業等級+裝備等級+怪物等級總和

這邊要特別提,轉生也是會累加分數的,例如你是星60級,你的職業等級分數就是99+60 = 159

目前這個項目的上限大約是1300左右,以最高裝備及最強怪物去計算,但其實這個分數就不用強求

換個裝備只是多個幾十點,怪物也是,還不如你溢傷多打個400就多100分了

7. 職業特技獎勵 : 這就是你開職業特技時,給你的額外分數

職業特技判定按到超Great,則給予210分

如果每多一個職業特技加成,則多30分,最多90分

另外如果你已經轉生並且到達30級,每次職業特技還會再額外加成100分

而職業特技每一輪可以開2次,所以分數會乘以2

所以這邊的上限是 (210+90+100)*2 = 800

8. 超Great獎勵 : 這個與防禦。攻擊判定積分的判定方法一樣,在同一次的攻擊中,只會加分一次

而職業特技的超Great並沒有計算,盾防則不確定有沒有超Great可以發生@_@,至少我沒看過

上限也是依據攻擊次數來計算,1次100分,上限依據攻擊次數不同略有不同

9. 認真擊殺獎勵 : 當你讓魔王進入認真狀態並擊敗他時,就會有這個分數

這個分數的取得通常會在挑戰積分關卡,取得方法是

"第二回合結束之前將魔王打死,魔王這時候會滿血復活並進入認真狀態,然後再最後一回合擊敗他"

以這次為例,你一開始進入關卡,魔王會是9500滴血,頭像是正常的 (左邊,右邊是他的技能分身)

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當你第二回合之前把9500打完,會有特殊的動畫,然後魔王就變成爆走狀態,血量回復至9500 (頭像變成有紅色氣息圍繞)

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要特別提一下,藍討也有這個分數,紅討就沒有 (因為藍討進去的時候,魔王已經呈現爆走狀態)

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而且兀爾的認真擊殺積分是800,藍討是100,為何有這個差異就不得而知

反正這次積分賽此項目的上限是800分

10. 超絕決戰獎勵 : 此項會依據你在戰鬥中是否有掃描過對應的SP卡,給予積分

以此次為例,只要每使用一次含有"勇者伊雷本"或是"藍髮卡謬"的SP特殊掃描,就會給一次200分

通常我們為了溢傷分數也只會使用一次3SP,所以上限為200分

11. 剎那一閃獎勵 : 這項必須成功發動剎那一閃才會給分

如果發動了但你沒按到,則不成功,自然沒有分數,上限為700分

12. 突破極限獎勵 : 此獎勵為分開計算,每一個角色突破一次則給予一次分數

突破一個角色給250分,所以上限為1000分

13. Perfect/Great獎勵 : 這一項屬於特別獎勵,當此次戰鬥中,"所有"的判定都是Great或超Great時

會額外在結算時給予300分,這裡包括一次攻擊中如果有多次判定,每一次都要是Great或超Great (例如佐瑪每次的大魔王之爪,必須兩下都是Great以上)

還有防禦要剩餘4.3秒以上、剎那一閃不能失敗、職業特技不能按Great以下,上限為300分

 

以上13項,就是目前積分賽中會出現的計分項目,以及詳細的解析

可以看的出來,蠻多項目的分數都是固定的,所以通常我們在拚高分

不外乎就是以下幾點

1. 職業等級至少轉生30

2. 超G數量能多就多

3. 魔王最後剩餘血量越低越好

4. 最後一擊前掛上各種增傷手段(我方加力量、敵方扣防、佐瑪絕望效果或是鬥神的會心一擊搭配對應超絕決戰3SP)

5. 攻擊、防禦、剎那、職業特技都不能按到GOOD

6. 盾防越快越好,但不能失誤

7. 運氣要夠好,盾防出越多次越好

以上除了第7點以外,其他6點都是可以經由努力練習或是多次實驗獲取高分

我也知道有些人為了求穩會使用4鈕盾,這個就看個人意向,沒有好壞之分

以我來說,我的速度夠快,但5鈕盾失誤率大概25%,只要一失誤,那場就算失敗了

可是因為目前屬於線下賽,你可以一直打到你滿意的分數為止

所以我會使用5鈕盾來拚最高分

 

過兩天我也會再寫一篇,搭配戰鬥過程影片來講解我的魔法師打積分的過程、配裝、精力分配

你就會了解到,這個遊戲的迷人之處以及魔鬼真的藏在細節中 (精力真的很難算)

目前版上的神人使用戰士職已經接近14500的分數天花板了

但由於我的角色尚未轉生,導致戰士速度不足,無法搶先於佐瑪之前出手

待之後我等級足夠我會再試著打一篇14000影片來講解

敬請期待~

 

我是賽司,如果你有任何問題,還請不要吝嗇在留言區留下您的疑問

這邊祝各位勇者武運昌隆,卡運滿滿,分數高高,我們下次見~

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