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Hi 大家好  我是賽司

會進來這邊,顯示了你一定是一個很認真的勇者

進階篇裡,我會使用各種DQSB術語,所以如果有看不懂的

還請先將我前面基本篇1~6先看完,會比較好唷

---------前言結束---------

第一篇進階篇我們要來講講,在戰鬥中,除了素質會影響攻擊的力度、出手順序、被打的傷害以外

我們還有所謂的Buff及Debuff

這些東西雖然藏在小小的角落,但這卻是我們在遊玩DQSB中,舉足輕重的效果

所謂的Buff意思是"正面的能力加乘"

Debuff就是"負面的能力減免"

所以在戰鬥中,我們如果"Buff越多越好"、"Debuff"越少越好

但這只是從我方的腳色看

因為Buff & Debuff也是會出現在怪物身上的

而且通常給予怪物Debuff是更為簡單的

例如基礎的"魯卡南"、"魯卡尼",我們都知道是讓敵方防禦下降

所以通常掃這些特掃,就是為了給敵方Debuff,並使得我方傷害上升

那在DQSB中,Buff與Debuff是相對的,所以可以抵銷

例如在紅討關卡中,地獄巨魔會使用"肌肉時間",使全體隊員的物理攻擊力及防禦力上升1階段 (+1)

如圖 (盾牌是物防、劍是物攻)

image

如果這時候妳掃描了魯卡南,使得對方全體-2物防,這時對方的防禦就會變成-1物防 (+1-2 =-1)

另外,只要是Debuff效果,每過一個回合會自動恢復一階段

例如你在第一回合掃了魯卡南,使對方全體-2物防,在第二回合時,對方就會變成-1物防,即使對方甚麼都沒做

所以通常我們在掃描Debff時,要特別注意掃描的時機

如果你掃描了Debuff給對方,結果對方放一個會清除自身負面狀態的招式,那你就等於白掃了

而整個遊戲中,目前已知總共有6個素質狀態,通常會在人物頭像的左邊,如下圖

image

從上到下分別是

"吐息抵抗力"、"魔法防禦力"、"速度"、"物裡防禦力"、"魔法攻擊力"、"物理攻擊力"

而紅色數字代表上升、藍色數字代表下降

上升及下降的臨界點都是9,也就是說你最多就是上升或下降9個階段

而這邊要說明一下DQSB的遊戲機制

這些Buff與Debuff的生效機制是以"百分比"作為換算

例如在同樣等級、同樣素質的狀況下,戰士使用一刀兩斷斬,在判定階段都一樣按到"攻擊力特大"

沒有物攻加成的情況下,假設打1000左右 (依據怪物防禦會有所增減,我們這邊以1000做基準點)

如果你今天是有物攻上升2階段,那會變成打1200左右,也就是"增傷20%"

但你在沒有物攻加成的情況下,如果攻擊的對象是"物防下降2階段",那一樣也會打1200左右,也是增傷20%的概念

那如果你是物攻+2,對方是物防-2,這時的傷害就會是1440左右,也就是1000*1.2*1.2

所以基本上以示範圖片來說,佐馬目前的狀況為

被吐息類攻擊時,傷害-40%

被魔法類攻擊時,傷害-40%

速度+10%

被物理類攻擊時,傷害-60%

使用魔法類招式時,傷害+30%

使用物理類招式時,傷害+30%

這些是屬於"百分比"類型的戰鬥加成

 

還有另一類型,屬於特殊型加成,這些加成不一定是百分比,實際數值也無法得知,通常會在人物頭像的右邊

目前知道的有下列這幾個

1. image 追加行動 : 半人馬機械王極限技能提供 : 使得該機械系怪物下次攻擊追加一次

2. image 黑暗披風 : 佐瑪突破極限時,會穿上黑暗披風,頭像變暗色調,怪物也會變成整隻黑漆漆,所有受到傷害減免50%,這個Buff沒有圖示,因為是永久有效

3. image 盾防上升 : 戰士職業特技"突然的鐵壁防禦"提供,每一輪的第一回合發動,使下一次受到攻擊時發動盾牌防禦機率提高(提高%數無法得知)

4.image 受保護 : 全心全意、神龍極限特技、金屬史萊姆盾防都會提供"受保護狀態",使下一次受到傷害歸0,每隻個體獨立計算

5. image 會心率上升 : (右上角圖示) 武術家職業特技"敏銳之拳"提供,使主角攻擊時會心一擊機率上升 (%數未知)

6.image 閃避率上升 : (右下角靴子圖示) 武術家職業特技"這個技能已無效用"提供,使主角被攻擊時閃避率上升 (%數未知)

7. image 氣絕 : 怪物呈現氣絕狀態,無法參與接下來的戰鬥,且直接從剩餘HP中扣除該怪物HP最大值,被序章-1、N1-5龍王的絕望之牙攻擊所給予的狀態

8. image 迷惑 : 怪物在下一回合有機率不攻擊,由各種攻擊招式給予

9. image 絕望 : 下一次被攻擊時傷害上升(約50%),由大魔王佐瑪究極限特技"剛魔雷冥刃"給予

10. image 誘惑 : 怪物下個回合可能不攻擊或是攻擊自身,由2SP "天使的微笑"給予

 

目前我能蒐集到的大概是這些,還有一些比較特殊的像麻痺等等,就不一一介紹,主要就是會有特殊的效果

要注意的是,迷惑、誘惑基本上對魔王類型敵人無效(應該)

 

DQSB裡常見的能力加乘以及特殊效果大概是這些

通常我們在攻略關卡或衝刺積分時,最重要的會是

能力加乘"讓敵方扣防"+"我方強化"

加上特殊效果"敵方絕望效果"

來讓我們的輸出達到最大化

在有些關卡中,能力加成及特殊效果可能都會影響到最終成果以及整個戰鬥流程

之後在積分及藍討的關卡說明中我會細說使用能力加乘的時間及目的

敬請期待唷~

 

我是賽司,如果你有任何疑問,還請不要吝嗇在留言區留下您的疑問

這邊祝各位勇者武運昌隆,卡運滿滿,我們下次見~

 

 

 

 

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