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Hi 大家好  我是賽司

掃描的部分講完了,也是時候該進入真正的戰鬥了

我們以第一章最後一關"破壞神席德"來做範例

通常一次的戰鬥總和我們會叫他一場

而一場戰鬥通常可能會有1~2輪

以目前的機制來說,第一章最後一關"破壞神席德"就是2輪戰鬥

每一輪會有3回合,第1輪的怪物打敗後,我們才有機會進入第2輪

這個與目前的積分挑戰賽"兀爾諾加"是不同的

兀爾諾加的戰鬥只有1輪,也就是3個回合

雖然你如果在第二回合就把他打死,他就會進入爆走狀態

但也剩下第三回合能戰鬥,還是在一輪戰鬥裡

 

以下,我會依據事件發生的順序,來講解所有事件的發生過程

 

每一場戰鬥剛開始時,最多會有4個事件

1. 職業加成

職業加成是針對每一個隊友(不包含主角自己)提升數值

詳細每個職業的加成數值可以參考我的職業介紹篇

2. 獲得精力

初始會給你一定量的精力,讓你強化招式

如果這一場戰鬥有2輪的可能,會給你8顆

如果只有1輪,就只有4顆

(積分賽例外,由於是挑戰關卡,一開頭會給8顆)

3. 鎧甲技能 (鎧甲有技能才會發動)

例如新一彈的狄爾卡達鎖甲,會添加一顆額外精力

以上兩個都是一場戰鬥只會在開頭發動一次

4. 職業特技

例如戰士5級時的技能"突然的鐵壁防禦"

會使得主角發生盾牌防禦的機率上升,但整場戰鬥只會發動一次

 

再來,每一回合都會有的事件

 

1. 獲得SP

每回合開始時,會給予你一顆SP,這個SP儲存在畫面左邊

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最多同時可以儲存到3顆,這是一些特殊掃描卡片需要的能量,獲得的管道除了每回合給予

還可以透過"金屬女神"的"極限特技"來取得

2. 失去精力

在每回合開始時,如果你的某個角色身上有累積精力

則該角色在每回合開始就有機率-1精力

(所以最多可能一次掉4個精力,主角+怪物*3)

3. 職業特技

例如僧侶在20級時習得的"充滿活力",只要回合開始時我方HP在最大值的60%以上

就會讓主角的力量上升一階段 (物理招式傷害值提高10%)

4. 累積精力

每一回合開始前,我們可以透過幫主角或怪物添加精力來強化招式

精力的取得除了開場給予的以外,還有4個管道

A. 傷害敵方取得,你打對方越痛,精力就累積的越多 

(這裡的傷害不限主角或怪物,特殊掃描的傷害也是會累積精力的)

B. 特殊掃描取得,例如"加油"、"神聖祈禱"、"天使的微笑"等等

C. 被敵方傷害也會有精力累積,一樣,傷害數值越高,累積越多

但被傷害所累積的精力遠不如傷害敵方所累積的精力多 (打人還是比較亢奮的??)

D. 透過招式,例如破戒王的"王之覺悟",施放後會增加1.5顆精力

 

通常主角&怪物,精力最多可以累積到四顆,但有以下例外

A. 主角累積4顆後,再給予第5顆,可以在回合剛開始時,搶先使出職業特技(必定先手)

     (如果武器使用新一彈,則第一次的職業特技會是第5顆精力,第二次則是第7顆,因為突破極

     限,招式可以再強化2階)

B. 擁有"突破極限"字樣的怪物突破極限後,可以再額外累積2顆,總計可累積6顆

C. 擁有"(究)極限特技"的怪物與主角相同,累計精力6顆後,可以再給予第7顆,並使用"(究)極限特技"

(但使用(究)極限特技後,該怪物的精力會歸0,招式也會回復為未強化的招式)

 

累積精力時,如果你想要保留精力到下回合而不現在累積給怪物,則可以選擇下方的放棄累積

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但要注意的是,戰鬥中最多能儲存十二顆精力

當右邊的儲存精力到達12顆,下方那顆大儲氣槽會自動變成金色

代表你沒有辦法再透過任何方式儲存精力

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5. 招式選擇

當你"沒有剩餘精力可以給怪物"或是"放棄累積"

則會進入招式選擇步驟

這邊你可以選擇在該回合、該角色(怪物)要使用甚麼樣的招式

招式旁邊會標示該招式的類型及目標數

紅色代表物理傷害、藍色代表魔法傷害、金色代表吐息傷害

紫色代表無傷害的輔助招式、綠色代表恢復血量

image  image  image  image image

人數則代表是單體還是群體

單體只會有一個小人標示,群體則是有三個

以下是範例、神馬亞爾席昂的紅招在沒有累積精力時,是踐踏,屬於單體物理傷害

累積精力超過2顆時,會強化為暴雪突擊,屬於多體物理傷害

image  image

對單一敵人來說,單體技能傷害絕對高於多體技能

但敵人數量愈高,多體技能的傷害就會因人數而成正比的成長

而目前吐息傷害似乎與素質無關,傷害為固定值

輔助招式則有加強我方素質、降低對方素質、回血、增加精力等等效果

且一樣有分群體及單體

補血招式則看每個角色的HP去補固定比例

 

招式選擇完成以後,就會開始戰鬥,進入"敵我出招"

戰鬥中,攻擊順序則端看各角色的速度

也就是一般來說,誰速度快誰就先打

但有4個例外

A. 職業特技,職業特技絕對會是在每回合的戰鬥中第一個發動的

B. 頭目,通常頭目一回合的戰鬥中不只會出手一次

而每一次的出手似乎都會降低一定程度的速度 (個人猜測)

所以通常你會看到頭目在戰鬥中先出手兩次,然後就換我方出手,後面頭目又出手兩次

而在每回合結束後,頭目的速度又會恢復成原本的數值

C. Over Charge(精力大爆發、龍槍)

這個招式是"滿足條件之後馬上發動",所以時機是不固定的

而這個招式是這個遊戲裡面傷害值最高的招式

其發動條件也非常的嚴苛,需要滿足以下兩個條件

    C1. 所有角色處於精力極限狀況,新一彈以前的裝備與卡片是4顆

    精力,新一彈的卡片是4顆精力+極限突破+2顆精力

          基本上就是可以簡單理解為"招式沒有辦法再強化的時候"

          以前卡片要紫色 (可以看到招式上方沒有辦法再強化了)

          image

          裝備或怪物可以突破極限的話

          需要突破以後(填4顆精力後攻擊一次就會有突破動畫),再強化到頂

          image(下方有寫"能夠突破極限")

          -> image  回合中攻擊後突破極限

          ->image再填兩顆精力至頂

   C2. 右邊精力儲存欄集滿十二顆

   當兩個條件都滿足時,會馬上有提示語要你扣下板機(龍頭槍上掃描時的按鈕)

   這時可以選擇要發動或不要發動,如果你按紅藍鍵取消

   則必須等到下一個回合滿足上面兩個條件後會再提醒一次

   imageimageimage

   而Over Charge攻擊完後,所有角色的精力都會歸0(頭像藍色,招式回到未強化狀態)

 

   所以通常使用時機會是在戰鬥晚期拿來補傷害或是做為終結技 (例如98等的魔王佐馬,不開

   Over Charge幾乎打不贏)

 

   這邊有一個小訣竅,如果你精力不足,但很需要Over Charge的傷害

   你可以"不要開職業特技 & 不要開(究)極限特技"

   因為主角極限精力狀態並不需要填滿至職業特技,(究)極限怪物也不需要開(究)極限特技

   特別是(究)極限怪物,開完(究)極限特技之後會直接精力歸0

   如果你開特技當下沒有滿足條件,該怪物放完技能精力歸0後,就完全沒辦法滿足條件C1了

 

D. 特殊掃描,在通常情況下,你只要看到左邊的特殊掃描按鈕顯示可以發動

就可以進行特殊掃描,掃描完後會馬上發動效果

可按                     不可按 (被鎖住)

image     image

而我自己的實測結果,有幾個時間點你就算看到左邊的特殊掃描顯示可以按,你按了以後也要等該效果結束才能發動特殊掃描

A. 招式動畫效果已出現(傷害出現數字、輔助已經生效)、或是按鈕已經開始出現黃圈

B. 盾防禦以及剎那一閃發動時,不可進行特殊掃描

 

特殊掃描的部分,有分兩種,一種是無卡掃描、一種是有卡掃描

無卡掃描就是只有QR Code,或是你去掃各種條碼出現的效果

無卡掃描我們一般會通稱"特殊掃描",參考的QR Code可見水月柊大大的文章

而有卡掃描的意思是,這些掃描是機台或活動給的卡

例如這次活動有給的"伊奧納曾"、或是機台出卡的"雷光碎擊"
1SP_伊奧納曾image

卡片上會顯示招式的類型,與一般招式一樣的分類

右下方的彩色SP球數量,就是"使用這張卡片需要耗費幾顆SP"

伊奧納曾就是1顆SP,雷光碎擊則必須使用3顆SP

所以通常我們稱呼這種卡片會直接使用卡片名稱

特別要提到的是,無卡掃描只要你的SP夠,可以同一個QR Code掃無限次

有卡掃描就算SP夠,也必須是不同QR Code才能發動第二次

 

還有,無卡掃描通常是需要耗費1顆SP

但是每場戰鬥有一次的機會可以進行"免費的無卡掃描"

你可以當作是一顆免費的SP,但只能使用在無卡掃描上

 

例如你進入戰鬥的第三回合後,如果你有三顆SP

而且戰鬥中你都還沒使用過特殊掃描

那你可以在第三回合開始時,進行以下選擇

A. 使用4次"魯卡尼"(無卡掃描)

B. 使用1次"魯卡尼" + 1次"雷光碎擊"

C. 使用2次"魯卡尼" + 1次"戰術終局"

順序不限制,主要是你掃第一次的"魯卡尼",他是不會減少SP的

但如果你第一次掃描了"雷光碎擊",你的SP會瞬間歸0

但是你還是可以再掃一次的"魯卡尼"

 

整個DQSB的戰鬥流程大概就是這樣,而戰鬥的結果會有下面3種

1. 擊敗怪物 (怪物HP歸0)

2. 被怪物擊敗 (我方HP歸0)

3. 第3回合結束前,怪物HP尚未歸0,則怪物逃跑

2 & 3都屬於戰鬥失敗

 

終於將整個DQSB的基礎講完了......太開心了

DQSB中,戰鬥絕對是核心中的核心,如果你是新手或是小朋友

我覺得看完這幾個基礎篇,你就大概可以成為一個合格的勇者了

這也是我寫這些文章的用意,我希望讓大家能從這個機台中找到屬於自己的樂趣

不管是蒐集怪物、打倒怪物、甚至是練等封頂等等

之後,我會開始進入進階篇,進階篇會開始講解各種DQSB的秘訣、攻略以及小秘密(卡包?)

進階第一篇會先開個頭,來談談每次的"分數結算"究竟是如何計算的?

 

希望大家看完基礎篇後,能對DQSB有更深的興趣,一起遊玩這個有趣且有深度的遊戲機台

我是賽司,如果你有任何疑問,還請不要吝嗇在留言區留下您的疑問

這邊祝各位勇者武運昌隆,卡運滿滿,我們下次見~

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